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Windows Mixed Reality (WMR) nos ha presentado un nuevo conjunto de controladores de movimiento, que se suman a la colección que ya tenemos y que funcionan con Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR. Los controladores de movimiento WMR hacen las cosas de manera un poco diferente cuando se trata tanto de diseño como de función. Ya tenemos escribió una guía sobre cómo todos los controladores se diferencian en papel ; ahora veamos cómo se comparan en el uso de la vida real y qué controladores se destacan en algunas áreas diferentes. Tenga en cuenta que estoy usando los controladores WMR de Dell.
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Los controladores WMR definitivamente tienen la configuración más fácil de todas las plataformas principales. Todo lo que tiene que hacer es insertar las baterías y vincularlas con su PC. No hay sensores exteriores de los que preocuparse.
Sin embargo, Vive y Rift tienen múltiples sensores que deben configurarse con precisión para rastrear su movimiento. En nuestro caso, esto significó hacer agujeros en la pared para los faros Vive y agarrar cables USB de extensión para los sensores Rift.
El PSVR no es tan delicado ya que solo requiere una cámara, pero todavía no es tan fácil como WMR.
Línea de fondo: Windows Mixed Reality ofrece la configuración más sencilla cuando se trata de sus controladores de movimiento.
Gracias al sistema de seguimiento del faro de Vive, hemos visto un seguimiento casi perfecto desde que nos pusimos los auriculares por primera vez. El Vive fue diseñado como un sistema a escala de habitación desde el principio y aún ofrece algunos de los movimientos más precisos.
Dado que Rift ahora funciona con hasta cuatro sensores, también estás bastante bien rastreado cuando juegas en un entorno a escala de sala. PSVR, bueno, esa es otra historia, ya que su única cámara tiene problemas frecuentes de seguimiento incluso cuando la miras directamente.
WMR ofrece algo que los demás no tienen, una experiencia que no requiere sensores externos, y en su mayor parte funciona bien. Sin embargo, no tiene la misma precisión que el Rift o Vive debido a que los sensores están integrados en la parte frontal de los auriculares. Aunque el campo de visión es bastante amplio, llegar detrás de la espalda o hasta las caderas puede hacer que los controladores pierdan el seguimiento momentáneamente.
Línea de fondo: HTC Vive y su sistema de faros ofrecen el mejor seguimiento cuando se trata de una configuración a escala de habitación.
Todos los controladores de movimiento aquí parecen tener aproximadamente el mismo peso, y su uso durante largos períodos de tiempo no fatiga los antebrazos ni las muñecas.
Los controladores Vive y PSVR tienen la forma de una varita, y está cerca de un lazo en cuanto a cuáles son los más incómodos de sostener. No necesariamente lastiman la mano después de períodos prolongados de uso, pero no son tan cómodos como los de WMR y Rift.
Oculus Touch salió un tiempo después del lanzamiento real del Rift, por lo que tuvieron mucho tiempo para entregar un producto de primera categoría. Los controladores Touch parecen hundirse en tu mano y permanecer allí gracias al gran equilibrio, incluso cuando no los estás agarrando.
Los controladores WMR son una especie de mezcla entre los controladores de Vive y Rift, que brindan una varita para sostener y un grupo concentrado de botones cerca del centro, así como un anillo que proporciona luces de seguimiento. También están bien equilibrados, pero no superan del todo el sistema Touch de Rift.
Línea de fondo: Los controladores Oculus Touch son los más cómodos de usar, pero Windows Mixed Reality tiene algo.
Disfrutar de la realidad virtual en toda su extensión a menudo significa que sus brazos se agitan y sus controladores probablemente van a hacer algunos rebotes en las paredes, techos y muebles. Los controladores PSVR tienen una gran bola de goma esponjosa en la parte superior que absorbe eficazmente los golpes y los golpes, pero la calidad general no parece estar a la par con Rift y Vive.
Los controladores Oculus Touch parecen sufrir el menor abuso debido a su diseño compacto, pero sin embargo son bastante resistentes, incluso cuando se trata del anillo alrededor de la mano. Los controladores WMR, que cuentan con el mismo tipo de anillo, son bastante inestables y no parece que resistieran un golpe fuerte contra un objeto sólido.
Los controladores de Vive, que no son los más agradables a la vista, ciertamente parecen los más robustos y han sufrido mucho daño durante nuestro uso. Están diseñados para ser resistentes y no tienen mucha flexibilidad.
Línea de fondo: Carrera cerrada entre HTC Vive y Oculus Rift, pero la gran cantidad de abuso que los controladores de Vive han recibido en nuestra experiencia los coloca en la cima.
Todos los controladores de movimiento requieren algún tipo de energía, y el Vive y el PSVR son los únicos que vienen con baterías recargables incorporadas. El Vive se carga a través de Micro-USB, mientras que el PSVR se carga a través de Mini-USB, un protocolo que es mucho menos común en estos días.
Oculus Touch y WMR requieren baterías AA; el primero requiere uno en cada controlador, mientras que el segundo requiere dos en cada controlador. La esperanza de vida varía, pero todos los controladores ofrecen días de vida.
Línea de fondo: Las baterías recargables incorporadas son increíbles, lo que hace que Vive y PlayStation VR sean los ganadores a este respecto.
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